home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for Quake / Toolkit For Quake 1996-10.iso / doc / rgcqpips / secrets1 < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-08-15  |  18KB

  1. From: rhofmann@crl.com (Kyle R. Hofmann)
  2. Newsgroups: rec.games.computer.quake.announce,rec.games.computer.quake.misc,rec.games.computer.quake.playing
  3. Subject: Quake Shareware Secrets 1.2.1
  4. Followup-To: poster
  5. Organization: None
  6. Approved: quake@mantis.co.uk
  7. Summary: Lists the secrets in the shareware version of id Software's new
  8.          action game, Quake.
  9.  
  10.     _.     ._    _____  _____        _          _____          . _____ ______
  11.  .:'.'     `.`:. `: :'  `: :'      .' `.        `: :'        .'; `: :' `-.  |
  12. :' :'       `: `: | |    | |      .'.. `.        | |       .'.'   | |     `:|
  13. |  |         |  | | |    | |     .'.'`. `.       | :     .' .'    | :       '
  14. |  :         :  | | |    | |    .'.'  `. `.      | `._ .'  <      | `:._
  15. |  `:  ___  :'  | | |    | |   .' :_ _:'  `.     | .'  `-.  `.    | .:'
  16. `:  `:.: :.:'  :' | :    : |  .'.:'    `:. `.    | :      `: `.   | :       .
  17.  `:.  `' `'  .:'  : `:..:' : .'.'        `. `.   | |        `.|   :.`._   .'|
  18.    `"-., ,.-"'     `--'`--' -'-'-        -`--`- -'-`-        `:    `---' '--`
  19.        | |
  20.        | |                 Shareware Secrets 1.2.1
  21.        `.'
  22.  
  23. By Kyle R. Hofmann
  24.  
  25. This document can also be viewed as an HTML file <A
  26. HREF="http://www.crl.com/~rhofmann/secrets.html>here</A>.
  27.  
  28. Table of Contents:
  29.   Introduction
  30.   The Secrets
  31.     Introduction
  32.     E1M1: The Slipgate Complex
  33.     E1M2: Castle of the Damned
  34.     E1M3: The Necropolis
  35.     E1M4: The Grisly Grotto
  36.     E1M5: Gloom Keep
  37.     E1M6: The Door to Chthon
  38.     E1M7: The House of Chthon
  39.     E1M8: Ziggurat Vertigo
  40.   Contributors
  41.  
  42. Introduction
  43. ------------
  44.  
  45. The purpose of this list is to provide instructions on how to find the
  46. secrets in the game Quake.  Currently, the shareware version is the only
  47. legal version which the general public can possess, so only secrets from the
  48. shareware version will be provided.  When I get the registered version, I
  49. will begin adding secrets from there.  (NB: I'm only 14, and my parents
  50. may not get me the registered version for a while.  If that is the
  51. case, I will either accept detailed descriptions on how to get to secrets
  52. or have someone else take over.  And no, they don't let me mail order $50
  53. software anytime I want to.)
  54.  
  55. This version of the secrets list deals with version 1.01 of Quake.
  56.  
  57. If you have a comment, suggestion, or addition, e-mail me at
  58. rhofmann@crl.com.  MAIL REGARDING CHEAT CODES, COMMANDS IN THE CONSOLE,
  59. OR ASKING HOW TO REACH A SECRET LISTED IN HERE MAY BE DELETED WITHOUT
  60. NOTICE.
  61.  
  62. Permission is granted to distribute this list in any electronic format, so
  63. long as the following conditions are met:
  64.  
  65.    1. The list is not changed in any way, except in cases where:
  66.      A. The fact that is has been changed from its original form is
  67.         clearly stated at or near the beginning of the document and
  68.      B. The name of the person who has changed it is added to the
  69.         contributors section at the end of this list.
  70.    2. The contributors section at the end of this list is not changed or
  71.       removed, except to comply with the above condition.
  72.    3. I am credited as being the original author of this document.
  73.    4. Fees are not charged, excepting fees for the cost of distribution.
  74.  
  75. If you wish to publish this document in a printed format, you must:
  76.  
  77.    1. Comply with all the conditions listed above, excepting changes of
  78.       the typesetting of the document.
  79.    2. Contact me with a message informing me of your wish to publish
  80.       this document, including:
  81.      A. The name of the publication and
  82.      B. Whether the document has been changed, excepting typesetting.
  83.  
  84. The large "Quake" logo at the top of the text version of this document
  85. may be distributed and reproduced separately, under the sole condition
  86. that I am credited as the artist.
  87.  
  88. If you have any questions regarding the distribution of this document,
  89. please contact me.  Thank you for your compliance.
  90.  
  91. Secrets
  92. -------
  93.  
  94. Level: Introduction
  95.  
  96. #1 - From the start of the level: Enter one of the difficulty selection
  97. slipgates.  Walk towards episode 4.  There will be a pool of water.
  98. Jump into the pool and duck underneath the platform you were just
  99. standing on.  Drop through the water.  You will land on a beam of wood.
  100. Walk along it and into an archway (on your left, looking towards
  101. the entrance of episode 4).  Walk through the archway and through another
  102. slipgate to reach Nightmare mode.
  103.  
  104. #2 - The 'Super Secret' (also known as the 'Dopefish Secret') talked
  105. about by one of the beta testers.  It has been moved from its previous
  106. location in the Introduction.  For now, the only clue comes from
  107. shooting a box on the wall on the way to the Nightmare skill level: "The
  108. Well of Wishes awaits in the Crypt of Decay!"  Note that this is NOT the
  109. staircase underneath the episode selection area.
  110.  
  111. Level: E1M1 - The Slipgate Complex
  112.  
  113. #1 - Forward and to the right of the start is a ledge with flashing
  114. lights.  Shoot the wall facing away from the start on that ledge (the wall
  115. has a red design on it).  There will be a box of shells behind it.
  116.  
  117. #2 - Underneath the first bridge you come to is a river.  It flows into a
  118. cavern.  Enter this cavern and walk through it.  As you pass by a set of
  119. steps containing a 100 health item and a door to the end of the level
  120. (which cannot be opened from this side), the game will register a
  121. secret.  At the end of the cavern is a lift taking you back up to the
  122. blue armor at the start.
  123.  
  124. This secret can also be accessed at the end of the level.  Climb up
  125. the ramp to the room right before the slipgate out of the complex.  Turn
  126. to the right.  There should be a column on the wall. Shoot the wall to
  127. the right of the column.  It will open the door which was previously
  128. closed, revealing the river and 100 health box.
  129.  
  130. #3 - Past the first bridge is a door.  Enter the door and kill the
  131. monsters.  To the right of the entrance is a column and a ledge.  Go to
  132. the corner between the ledge and the column.  Shoot the globe texture
  133. high up on the column.  A platform will rise and you will be on the
  134. ledge.  Turn to your right and shoot the globe texture on the ledge.  The
  135. wall behind the globe will open, leading to a quad damage item.
  136.  
  137. This secret can also be accessed by the area right before the walkway
  138. over the pool of slime.  Before walking out onto the walkway, turn to
  139. your right.  There should be a red wall between two columns.  Shoot it,
  140. allowing access to the quad damage.
  141.  
  142. #4 - To the left of the door past the bridge is a large hall.  Follow it
  143. to the right.  You will come to a large, shallow pool of slime.  There
  144. will be a button on the wall.  Push the button and a platform will slide
  145. out from the wall.  Halfway across the platform, turn to your left.
  146. There will be a red target in a depression slightly above your the level of
  147. your head.  Shoot it and turn to your left.  A door in a wall will
  148. open, revealing a double barreled shotgun.
  149.  
  150. #5 - Past the platform over the pool is a hall.  Walk down the hall.  You
  151. will reach a walkway.  Go down the walkway and turn left.  Go down the
  152. walkway again and turn left.  There will be a button and a light in front
  153. of you.  Jump onto the bannister.  Jump onto the light.  Step onto the
  154. top of the button.  Look at the wall in front of you.  There will be a
  155. ledge and two blocks jutting out.  Run and jump to the lowest block.  Jump
  156. up to the next block and to the ledge.  Inside is a 100 health item.
  157.  
  158. #6 - Go all the way down the walkway.  There will be a door.  To the
  159. right and behind a column will be a biosuit.  Take it.  Jump into the
  160. slime.  Swim underneath the door.  Follow the tunnel to where it opens
  161. into a slightly larger area.  There will be a platform overhead.  You
  162. won't be able to see it unless you try to surface.  There will be a boxed
  163. in area of the platform that you can see, however.  Swim up that
  164. opening.  If you are running low on air, you can swim up to the platform
  165. from the tunnel, but you must step over the opening before the game
  166. registers the secret.  There is yellow armor and some health on the
  167. platform.  There is also a slipgate to the area over the door past the
  168. bridge (back near secret #3)
  169.  
  170. Level: E1M2 - Castle of the Damned
  171.  
  172. #1 - At the start, walk down the stairs and jump off to the right into
  173. the water.  There should be a green, lit wall in front of you.  Shoot it
  174. and it will open.  Walk along the passage until you surface.
  175.  
  176. This secret can also be accessed by the area near the bridge with the big
  177. red symbol over it (See secret #2).  Jump off the bridge and swim underneath
  178. it, going away from the symbol.  You will swim under an arch and come
  179. into a small room.  There will be a ramp on the left.  Walk up the ramp.
  180.  
  181. #2 - From the start, go forward until you reach the wall.  Turn right.
  182. Forward again.  Turn left.  There will be a bridge over a pool of
  183. water.  There will also be a large red symbol on an archway over the
  184. bridge.  Go onto the bridge.  To the left, there will be a double
  185. barrelled shotgun.  Jump off and swim underneath the area of the
  186. gun.  Swim under an arch and to the right.  Follow the passage.
  187. There will be a bridge above you all the way.  You will eventually
  188. reach a pool.  As you enter the pool, the wall to the left of you will
  189. open up.  There will be 25 health, a box of nails, and a slipgate to the
  190. ledge opposite the one containg the double barreled shotgun.
  191.  
  192. #3 - Cross the bridge with the red symbol.  Turn to the right and walk
  193. through the door.  Turn to the left.  Climb the staircase.  There
  194. will be a column midway across the room on your right.  Go to the side of
  195. the column facing outward, towards the windows.  A small plate of stone
  196. will be the column.  Push it.  A door to the right will open to
  197. give you a quad damage item.
  198.  
  199. Level: E1M3 - The Necropolis
  200.  
  201. #1 - From the start: Forward and to the left.  Get the grenade launcher.
  202. Turn to the left. There will be an ogre behind a set of bars and a
  203. couple of other monsters.  There will be two paths: one through the
  204. door to the left and a set of steps leading down and to the right.  Take the
  205. steps.  Go along the passage until you reach a bridge.  Jump down.  To
  206. the left of the bridge and behind where you came from is an alcove.
  207. Shoot the back of the alcove and the wall will open.  There will be rockets
  208. and health inside.
  209.  
  210. #2 - Starting from the same bridge from which you jumped down in #1, cross
  211. the bridge and turn right.  There will be a short passage, two sets of
  212. stairs, and a platform down.  Go down and turn to face the left wall of
  213. the passage you just went down.  There will be a short corridor there.  Go
  214. down the corridor until you reach a shallow lake.  To your left will be
  215. the gold key.  Take it.  Turn slightly to the left.  There will be an
  216. area of the wall darker and with a slightly different texture from the
  217. rest.  Go right up to it.  You will fall beneath the water.  Ahead is a
  218. short passage.  Swim through it and up to land.  There will be a ring of
  219. the shadows there.
  220.  
  221. #3 - From the area with the ogre behind bars (described in secret #1),
  222. take the door.  Get the nailgun and shoot the symbol.  Go down the
  223. steps and follow the passage.  There will be a series of platforms.
  224. Go across the platforms.  You will reach a locked door.  Open it (it
  225. uses the gold key whose location is described in secret #2).  Follow the
  226. passage.  Jump down to a set of tunnels filled with slime.  Go forward,
  227. turn left, forward again, left, take the first tunnel on the right, and up
  228. the ramp.  Open the door.  Above you will be two ogres on platforms.  To
  229. your right is a yellow armor blocked by two sets of two bars each.
  230. Killing the ogres above removes the bars.  Shoot the wall behind the
  231. armor.  The wall will open, revealing a slipgate.  Go through the
  232. slipgate.  You will be on the platforms that the ogres were standing on.
  233. There are rockets here.
  234.  
  235. E1M4 - The Grisly Grotto
  236.  
  237. #1 - Through the door at the start there is a set of spiral stairs.  On
  238. the left and right at the top are two red symbols.  Shoot them.  The
  239. celing will fall, revealing a yellow suit of armor.
  240.  
  241. #2 - From the bottom of the stairs, go through the passage.  You will come
  242. upon a deep lake.  Get the biosuit.  Dive into the water.  Directly to
  243. your right should be a small ledge where you can surface.  Go up and you
  244. will get a box of rockets.
  245.  
  246. #3 - From the pier with the silver key:  Jump off and swim in the
  247. direction of the pier.  Surface on the other side.  Go through the
  248. silver key door and to the left.  Follow the passage.  You should reach a
  249. small body of blue slime with a bridge over it.  Go to the end of the
  250. bridge and ride the platform up.  Step on all the touchplates.  Two
  251. doors will open in the walls.  Enter both and press the buttons.  The
  252. game should tell you that a secret cave has opened.  Jump onto the
  253. bridge and head back out to the deep pool where you got the silver
  254. key.  Along the right wall of the cave will be a large, bright
  255. circular opening.  Enter it.  Swim up.  Inside a little room is a
  256. grenade launcher, health, and a slipgate to the secret level.
  257.  
  258. E1M5 - Gloom Keep
  259.  
  260. #1 - Jump to the right and off the bridge you start on.  There will be an
  261. area sticking out of the wall, almost like a column.  Beneath the water
  262. is an opening to a ledge with a box of nails and 100 health.
  263.  
  264. #2 - Cross the bridge at the start and turn right.  Follow the walkway and
  265. pass through the gate.  There should be a stairway down the passage.
  266. Jump onto the bannister of the stairway.  Jump across to a ledge that
  267. juts out from the wall.  Run along the ledge and jump across to a
  268. platform with an ogre.  There are rockets and armor on the platform.
  269.  
  270. #3 - Cross the bridge at the start and go through the gate.  Walk along
  271. the passageway until you reach a room where you are standing on a
  272. Y-shaped platform.  From there, take the right fork.  Follow the passage
  273. and you will come into a large room.  Forward and to the left is a
  274. staircase.  On the right will be a square area with a column in the
  275. center.  Walk up to the column.  Jump up and hit the torch with your
  276. head.  Behind the column, a door will open in the wall, revealing yellow
  277. armor and a touchplate to open the wall if it closes before you leave.
  278.  
  279. #4 - From the same large room described in secret #3, climb the
  280. staircase.  To the right is another set of stairs and an octogonal room
  281. with a slipgate to the gold key.  Go behind the slipgate and step or
  282. You will end up near the start on top of the building you enter.  There
  283. is a quad damage nearby.
  284.  
  285. #5 - When you fall down the passage to the exit slipgate, turn around.
  286. The wall will look turned --- it has roll added to it.  Shoot the
  287. wall.  It will open, leading to a slipgate back to the gold key doors.
  288.  
  289. E1M6 - The Door to Chthon
  290.  
  291. #1 - From the start, jump down.  To the left will be a corridor.  At the
  292. end is a design suspended over lava.  Ahead of that is a door which opens
  293. as you walk down the corridor, and to the left is another door. Enter the
  294. door ahead of you.  Turn to the right.  There should be an obvious, but
  295. still hidden door ahead and a room forward and to the right.  Walk in
  296. front of that room.  Turn to face away from the room and look up.  There
  297. will be a red Q symbol and a system of air ducts.  Shoot it.  The hidden
  298. door, now to your right, will open.  Ride the lift up onto the air
  299. ducts.  Walk to the edge and look down and to your left.  You should see
  300. the celing of the room below.  Jump onto the celing.  There will be a
  301. quad damage powerup there.
  302.  
  303. #2 - Go to the room to the left of the design suspended over lava.  Push
  304. the button with the Q.  Fall into the pit that opens behind you.  Wait
  305. for the stairs to form and then walk down them.  There is a passage with
  306. a 100 health item at one end and a spiked wall at the other.  As you walk
  307. down the hall, bars come down and block your exit, a wall opens,
  308. revealing several ogres, and the spiked wall begins to come towards you.
  309. Kill the ogres and escape using a lift that becomes unbarred with their
  310. death.  Jump down onto the stairs into the middle of the lava.  These are
  311. the same stairs you just went down.  The bars will go up at some point and
  312. you will be able to enter.  This time when you enter, the bars will not
  313. go down, and if the spiked wall has returned to it's original position,
  314. it will move as soon as you enter (If it has not, simply go behind it and
  315. through the slipgate).  Trigger the wall and go back.  Wait for the wall
  316. to pass and go behind it.  There will be a slipgate which leads to a
  317. super nailgun and a box of nails.  You will also be able to jump to a
  318. landing with a 100 health box.
  319.  
  320. #3 - Below the start is a completely dark room.  Once you get the silver
  321. key, this room lights up.  Cross the pit in this room and go to the end
  322. of the passage.  Turn left.  You should be facing a set of stairs with a
  323. closed door at the top.  To the right of the stairs is a column and a
  324. large chamber with a Q switch in it.  Hit the switch.  Go to the side
  325. of the column that points away from the chamber.  A red symbol will have
  326. been uncovered.  Shoot it.  The stairs with the closed door will lower.
  327. At the bottom is a box of rockets.
  328.  
  329. #4 - Stay at the bottom of the stairs in #3 until they rise again.  There
  330. will be a slipgate down a small flight of stairs.  Walk through.  You will
  331. be on a ledge above the room you were just in.  On another ledge across from
  332. the one you are on is a 100 health box.
  333.  
  334. E1M7 - The House of Chthon
  335.  
  336. There are no secrets on this level.
  337.  
  338. E1M8 - Ziggurat Vertigo
  339.  
  340. #1 - At the start, you should see a Pentagram of Protection.  Get the
  341. pentagram and dive into the lava by the bridge. Swim beneath the bridge
  342. away from the ziggurat and you will emerge in a small room.  There is a
  343. quad damage powerup, health, and a slipgate to the bridge in front of the
  344. ziggurat.
  345.  
  346. #2 - Behind the silver key door, there is a passage to the left and one
  347. to the right.  Take the one on the left.  Follow it to the end.  On your
  348. right should be a wall with a dark border on one section.  Shoot that
  349. section.  A door in the wall will open, leading to two boxes of nails.
  350.  
  351. Contributors
  352. ------------
  353.  
  354. Author: Kyle R. Hofmann
  355. Secrets:
  356.   E1M1 #3
  357.     Mike Simpson
  358.     Matt Hudson
  359.     Bryce E. Maryot
  360.   E1M1 #4
  361.     Bryce Maryot
  362.   E1M2 #1
  363.     Enigma from the Adrenaline Vault
  364.   E1M2 #3
  365.     Greg Wood
  366.     Aftershock
  367.   E1M5 #3
  368.     Jim Bucher
  369.   E1M5 #4
  370.     Jim Bucher
  371.   E1M6 #1
  372.     Jim Bucher
  373.   E1M6 #3
  374.     Jim Bucher
  375.   E1M6 #4
  376.     Jim Bucher
  377.  
  378. Copyright 1996 by Kyle R. Hofmann
  379.